2017年9月18日 / 最終更新日時 : 2017年9月18日 roy29fuku Swampdog Swampdog part30 -説明ウィンドウ- 引き続き、インパクトアップ作戦と称しUI整理を行います。 これまではカーソルが当たった部位の名称がラベルとして表示されていました。 しかし、カーソルをフォーカスした状態で別の場所にあるラベルを見なければいけないので、首を […]
2017年9月16日 / 最終更新日時 : 2017年9月16日 roy29fuku HoloLens MRDesignLab -Periodic Table- MRDesignLabのサンプルアプリ「Periodic Table」の中身を見ていきます。 MRDesignLabとは こちらを参考にしてください。 MRDesignLabsを試してみる 導 […]
2017年9月5日 / 最終更新日時 : 2017年9月5日 roy29fuku Swampdog Swampdog part27 -Bounding Box- 今回はオブジェクトを操作する機能を実装します。 MRDesignLabで提供されているBounding Boxを使います。 これにより、移動・回転・拡大縮小が可能になります。 Bounding Box 前提 […]
2017年9月3日 / 最終更新日時 : 2017年9月3日 roy29fuku Swampdog Swampdog part26 -表示切替2- 前回はボタンをつくったはいいけど、Air Tapを認識しませんでした。 今回は原因を解明し、修正します。 InteractionManagerについて勉強 改めて以下の記事をじっくり読んでみました。 D.Y […]
2017年9月2日 / 最終更新日時 : 2017年9月2日 roy29fuku Swampdog Swampdog part25 -表示切替1- エラーの泥沼にハマったり、事業計画を書いていたりとで開発が一時ストップしていました。 内容的にはpart23の続きになります。 Swampdog part23 -心臓・肺マテリアル- 骨、心臓、肺のオブジェ […]
2017年9月2日 / 最終更新日時 : 2017年9月2日 roy29fuku 仮想現実 第17回日本VR医学会 ここのところビジネス面での検討に集中していたため開発がストップしていました。 甲斐あって、いろいろと開発の道筋や意欲も得られたので改めて頑張れそうです。 去る8月27日に第17回日本VR医学会に参加し、いろ […]
2017年8月24日 / 最終更新日時 : 2017年8月27日 roy29fuku Swampdog Swampdog part24 -仕切り直し- HoloLensアプリがビルド通らなくなっていました。 おそらく原因はVisual Studio 2017を最新版にしたこと。 丸3日闘ったエラーです。ご査収ください。 Qiita | Visual Stu […]
2017年8月21日 / 最終更新日時 : 2017年9月16日 roy29fuku HoloLens MRDesignLabsを試してみる HoloLens(というよりMixed Reslity)アプリのデザインについてはMicrosoftが公式で公開しています。 Microsoft | Design MRDesignLabsはMicrosof […]
2017年8月21日 / 最終更新日時 : 2017年8月21日 roy29fuku Swampdog Swampdog part23 -心臓・肺マテリアル- 前回、ざっくりと心臓・肺を作成しました。 見た目まっしろで骨と区別が付きにくいので色を当てます。 多分今回の記事は短い。 パッチを当てる 本題とは関係ありませんが、Unityにセキュリティ関連でパッチを当て […]
2017年8月13日 / 最終更新日時 : 2017年8月30日 roy29fuku Swampdog Swampdog part18 -固定表示- 前回の動画を見ていただければわかるのですが、HoloLensで表示した骨が首の前後に合わせて移動してしまいます。 これでは回り込むことができません。 今回は、オブジェクトを固定して周囲から観察することを目標 […]