2017年9月16日 / 最終更新日時 : 2017年9月16日 roy29fuku HoloLens MRDesignLab -App Bar & Bounding Box- App BarとBounding Boxはオブジェクトを操作するのに役立ちます。 MRDesignLabで提供されます。 詳しい説明はGithubを確認ください。 App Bar 画像の操作盤 […]
2017年9月15日 / 最終更新日時 : 2017年9月19日 roy29fuku Swampdog Swampdog part29 -BoundingBoxをスクリプトから操作- 前回、インパクトアップ作戦②と称してUI整理に手を出し始めたところ、Bounding Boxをいじるのに苦労しました。 続きをやっていきます。 インパクトアップ作戦② UI整理 続き Bounding Bo […]
2017年9月15日 / 最終更新日時 : 2017年9月16日 roy29fuku Swampdog Swampdog part28 -設計再考- プロトスターのStarBurstに採択されました。 本プロジェクトは4月から細々とはじまったのですが、TECH LAB PAAKに採択されてから本格的に開発が加速しました。 周りの影響って大きいなと思います。 StarB […]
2017年8月17日 / 最終更新日時 : 2017年8月17日 roy29fuku Swampdog Swampdog part21 -Raycastで名称取得- はじめに これまで以下の機能を実装してきました。 カーソルを作成 カーソルに骨を認識させる ラベルを作成 ラベルが視界内に収まるようにする ラベルがこちらに正対するようにする 今回はラベル内のテキストをカー […]
2017年8月17日 / 最終更新日時 : 2017年8月17日 roy29fuku Swampdog Swampdog part20 -ラベル表示- はじめに 前回は骨にコライダーを設定し、カーソルが反応するようにしました。 今回はカーソルが当たっているオブジェクトの名称を表示するウィンドウを実装します。 イメージとしては、骨などにカーソルが当たると名称 […]
2017年8月14日 / 最終更新日時 : 2018年6月25日 roy29fuku HoloLens HoloLensまとめ -2017年9月16日更新- HoloLens勉強用のリストです。 HoloLensってなんぞやってところから、開発環境の構築、実際の開発まで時系列順に役立つリンクをまとめました。 基礎知識 MR(Mixe […]