2017年8月24日 / 最終更新日時 : 2017年8月24日 roy29fuku devops Unityをgitで管理する Unityプロジェクトをgitで管理する方法をまとめました。 git連携 これまではXcodeなりPyCharmなりIDE側で管理するか、CUIでコマンド叩いていました。 gitでUnityプロジェクトを管 […]
2017年8月23日 / 最終更新日時 : 2017年8月24日 roy29fuku HoloLens HoloLens関連エラー集 遭遇エラーが増えてきたので別途まとめることにしました。 HoloLensはエミュレータを使わないとしても、Unity -> Visual Studioと2ステップを挟むのでどちらの問題かわからなくて泥沼にはまること […]
2017年8月22日 / 最終更新日時 : 2017年9月6日 roy29fuku HoloLens HoloLens環境構築 ネットワークいじってたらVisual StudioでビルドできなくなったのでOS再インストールがてらHoloLens用の環境構築をまとめます。 HoloLens全般に関するまとめはこちらの記事をご覧ください。 HoloL […]
2017年8月21日 / 最終更新日時 : 2017年9月16日 roy29fuku HoloLens MRDesignLabsを試してみる HoloLens(というよりMixed Reslity)アプリのデザインについてはMicrosoftが公式で公開しています。 Microsoft | Design MRDesignLabsはMicrosof […]
2017年8月21日 / 最終更新日時 : 2017年8月21日 roy29fuku Swampdog Swampdog part23 -心臓・肺マテリアル- 前回、ざっくりと心臓・肺を作成しました。 見た目まっしろで骨と区別が付きにくいので色を当てます。 多分今回の記事は短い。 パッチを当てる 本題とは関係ありませんが、Unityにセキュリティ関連でパッチを当て […]
2017年8月19日 / 最終更新日時 : 2017年8月19日 roy29fuku Swampdog Swampdog part22 -ポリゴン数削減- はじめに 前回、Raycastで視線を当てた部位の名称を取得できるようになりました。 次はラベルをAir Tapしたら詳細画面が出るようにしたい、のですがその前に久しぶりにOsiriXを触って肺と心臓をざっくり取ってきま […]
2017年8月17日 / 最終更新日時 : 2017年8月17日 roy29fuku Swampdog Swampdog part21 -Raycastで名称取得- はじめに これまで以下の機能を実装してきました。 カーソルを作成 カーソルに骨を認識させる ラベルを作成 ラベルが視界内に収まるようにする ラベルがこちらに正対するようにする 今回はラベル内のテキストをカー […]
2017年8月17日 / 最終更新日時 : 2017年8月17日 roy29fuku Swampdog Swampdog part20 -ラベル表示- はじめに 前回は骨にコライダーを設定し、カーソルが反応するようにしました。 今回はカーソルが当たっているオブジェクトの名称を表示するウィンドウを実装します。 イメージとしては、骨などにカーソルが当たると名称 […]
2017年8月8日 / 最終更新日時 : 2017年8月30日 roy29fuku Swampdog Swampdog part17 -HoloLens実機で確認- 前回までHoloLensのチュートリアルをざっくりさらいました。 今回は以前CTからつくった3Dモデルをアプリに乗せて、HoloLens実機で確認します。 現実世界に骨を出します! Swampdog par […]
2017年8月6日 / 最終更新日時 : 2017年8月30日 roy29fuku Swampdog Swampdog part15 -HoloLensチュートリアル1- はじめに 前回一日かけて開発環境を構築しました。 Swampdog part14 -ThinkPad E440にWindows 10インストール- TECH LAB PAAKにもHoloLensが置いてある […]