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2017年7月28日 / 最終更新日時 : 2017年8月30日 roy29fuku Swampdog

Swampdog part12 -胸部骨格3Dオブジェクト化-

チェストー! って空手家が叫んでるの、野球のノックでいう「ファーストー!」みたいな感じかと思ったら、 「知恵を捨てよ」って意味だったらしいですよ。 参考: 掛け声『チェストー!』の意味や語源を調べてみた   胸 […]

2017年7月22日 / 最終更新日時 : 2017年8月30日 roy29fuku Swampdog

Swampdog part11 -メンタリング-

たまたまタイミングが重なり、2件プロジェクトに対するアドバイスをいただいたのでまとめます。   @TECH LAB PAAK HTC VIVEプロダクトマネジャーのMike Chiさんが来られたということで紹介 […]

2017年7月16日 / 最終更新日時 : 2017年8月30日 roy29fuku Swampdog

Swampdog part9 -OsiriXで個別に骨を抽出-

本プロジェクトの作業は、大まかに以下の2つに分けられます。 OsiriXでCTデータから3Dモデルを取得する Unityでそれを閲覧するVRアプリを作る   part8まででふんわりとアプリの形が見えてきました […]

2017年7月7日 / 最終更新日時 : 2017年8月30日 roy29fuku Swampdog

Swampdog part8 -小休止-

前回は手持ちのスマホにUSBホスト機能が備わっておらず、SIXAXISを接続することができませんでした。 今回は一旦、ゴールを再確認して進めるべき方針を決めます。   振り返り 本プロジェクトの最終形は2種類あ […]

2017年7月6日 / 最終更新日時 : 2017年8月30日 roy29fuku Swampdog

Swampdog part7 -コントローラ接続失敗-

概要 前回は、怪しさは残るもののVRアプリ化することができました。 細かい調整は実際にVRゴーグルにセットしてコントローラで操作しながら行うことにします。   引っ越し段ボールからPS3コントローラを発掘。 D […]

2017年7月5日 / 最終更新日時 : 2017年8月30日 roy29fuku Swampdog

Swampdog part6 -VRアプリ化-

概要 前回までにカメラの移動、回転、ズームを実装しました。 このような感じになりました。   これをVRアプリ化します。 以前にも述べましたが今回はAndroidアプリとして作成しています。   以下 […]

2017年7月5日 / 最終更新日時 : 2017年8月30日 roy29fuku Swampdog

Swampdog part5 -カメラズーム、移動-

概要 前回は躓いてしまった結果、カメラの回転しか実装できませんでした。   今回はズームと移動を実装します。 ズームは基準点と原点の距離rを変化させることで、 移動は基準点に対するカメラの位置x, yを変化させ […]

2017年7月5日 / 最終更新日時 : 2017年8月30日 roy29fuku Swampdog

Swampdog part4 -カメラ回転-

3Dモデルの一側面しか観察できないのでは意味がありません。 あらゆる位置、角度、距離から矯めつ眇めつ観察できるようにします。   カメラを動かせばいいと考えていましたが、動かすのは物体でもいいのかと思い至りどち […]

2017年7月3日 / 最終更新日時 : 2017年8月30日 roy29fuku Swampdog

Swampdog part3 -バックボタン-

前回はとりあえず、3Dモデルを実機に表示することに成功しましたが、バックボタンが対応していなかったので使い勝手が悪かったです。 まずはバックボタンをアプリ終了と紐付けます。   バックボタンタップでアプリ終了さ […]

2017年7月3日 / 最終更新日時 : 2017年8月30日 roy29fuku Swampdog

Swampdog part2 -Android設定-

概要 前回、Unity上に3Dモデルを配置しました。   ひとまず手元で開発しやすいAndroidアプリとして完成させる方針にします。 今回はAndroidの設定で終わりました。   目先の開発内容は […]

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